home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / math / alged34.zip / ALGEDNED.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-06  |  19KB  |  419 lines

  1. Inleiding tot ALGebra EDitor           John Henckel, henckel@vnet.ibm.com
  2. ----------------------------           vertaling:  "Algedned.doc"
  3.                                        G. Leeten Tel: (32)(0)16621249
  4.                                        Rozenveldstraat, 40
  5.                                        B 3210 Linden
  6.  
  7. Copyright (c) 1994,1996 John Henckel
  8. Toelating om deze software en zijn documentatie te gebruiken, te kopiëren, te
  9. wijzigen, te verdelen, te verkopen, te vertalen voor elk doel is hier
  10. gegarandeerd zonder kosten, indien hoger vermelde "copyright" verschijnt in
  11. elke kopie en dat beide deze copyright nota en deze toelating aanwezig zijn in
  12. de bijgevoegde documentatie. Alle hierin gesloten programma's worden zonder
  13. enkele garantie geleverd zoals ze zijn met of zonder fouten: "as is". De
  14. garanties op verhandelbaarheid en geschiktheid voor speciaal gebruik zijn
  15. opzettelijk uitgesloten en buiten de verantwoordelijkheid van de schrijver.
  16.  
  17. Deze teksten zijn naar best vermogen in overeenstemming met de "Woordenlijst
  18. van de Nederlandse Taal (1954)" en gebaseerd op "van Dale, Groot Woordenboek
  19. der Nederlandse Taal", 10de druk (1976).
  20.  
  21. Hoe beginnen?
  22. ------------
  23. Ik ga er van uit dat alged33.zip afgeladen is op de PC en ont-"zip"t is. Nu
  24. moet je volgende bestanden hebben: (de originelen in het Engels)
  25.  
  26.     setup.bat      <--- hiermee kan je de taal en video mode wijzigen
  27.     alged.exe      <--- het programma
  28.     alged.ae       <--- een voorbeeld als gegevens bestand
  29.     alged.1st      <--- start opties bestand
  30.     alged.doc      <--- inleiding (dit bestand)
  31.     algedeng.hlp   <--- online help
  32.     algedeng.hlq   <--- online help (graphics mode)
  33.     algedeng.mnu   <--- menu, text and keyboard definitions
  34.     *.bgi          <--- verschillende scherm drijvers (Borland)
  35.     algedsrc.zip   <--- Bron code
  36.     file_id.diz    <--- short description
  37.     file_ned.diz   <--- korte beschrijving
  38.     vgaprtsc.*     <--- TSR print screen programma voor 16 kleuren VGA
  39.     *.bgi          <--- verschillende scherm drivers (Borland)
  40.  
  41.     algedNED.hlp   <--- helptekst tijdens gebruik (F1)
  42.     algedNED.hlq   <--- helptekst tijdens grafiek (F1)
  43.     algedNED.doc   <--- inleiding (dit bestand)
  44.     algedNED.mnu   <--- menu, tekst en klavier definities
  45.     algedNED.ae    <--- een voorbeeld als gegevens bestand
  46.  
  47. Dit kan als basis gebruikt worden voor de personalisatie van het menu. Het is
  48. opzettelijk verschillend gemaakt met het originele menu om goed de
  49. mogelijkheden en effecten aan te tonen. Dit wil niet zeggen dat het beter of
  50. slechter is. Het is anders.
  51. Als alternatief kan je ook de SETUP.BAT draaien, tik in: setup
  52.  
  53. Voordat ALGED gestart wordt, mag de video mode gewijzigd worden. Het programma
  54. verandert de videomode niet, het neemt de actieve mode over. Dit kan gedaan
  55. worden met het DOS commando
  56.     MODE co80,43
  57. of iets dergelijks zie (MODE /?). Opmerking: ANSI.SYS kan nodig zijn indien
  58. het aantal lijnen gewijzigd wordt.
  59.  
  60. Bij het starten van ALGED mogen een of meer gegevensbestanden meegegeven
  61. worden.  Deze bestanden zijn tekst bestanden die met een tekst "editor"
  62. aangemaakt kunnen worden.  Start alged met het voorbeeld bestand ALGEDNED.AE
  63.  
  64.     ALGED NED ALGEDNED
  65.  
  66. of
  67.  
  68.     ALGED NED ALGEDNED SVGA
  69.  
  70. Nu zou je een scherm moeten zien met een menu van boven en enkele formules in
  71. het midden.
  72. Het eerste dat geleerd moet worden is om enige HELP te krijgen. Druk F1.
  73. Het eerste deel geeft een korte inleiding voor het gebruik van de muis.
  74. Dan volgt een beschrijving van elk menu veld. Merk op dat ieder veld een
  75. "sneltoets" heeft.
  76. In deze inleiding gaan we er van uit dat er een muis met het systeem verbonden
  77. is.
  78. Indien dit niet het geval is kunnen [End] [PageDown] en [PageUp] toetsen
  79. gebruikt worden om delen van een formule te kiezen.
  80.  
  81. Ik weet dat je allemaal van beelden houd, daarom beginnen we met enkele mooie
  82. grafische functies. De eerste formule is...
  83.  
  84.                                 2         2
  85.                         cos(x*2) *cos(y*2)  + r*0.2
  86.  
  87. Wat is dit voor een functie? Hoe ziet ze er uit? Een grafiek kan een snelle
  88. hulp zijn om de eigenschappen van een functie te begrijpen.
  89. Klik op "Grafiek" of druk 'g' om de grafiek te zien in twee dimensies. Je ziet
  90. een cosinus golf. Dit is een doorsnede van de functie voor x-waarden (x is
  91. gekozen omdat het de eerste veranderlijke van de functie is).
  92.  
  93. De curve is nogal hoekig, druk [Home] tweemaal om meer punten op de curve te
  94. nemen. Dit tekent de curve langzamer maar vloeiender. Druk [End] om punten te
  95. verwijderen.
  96. Je kan [Ins] en [Del] drukken om te vergroten of te verkleinen. Druk [PgUp] en
  97. [PgDn] om de functie uit te rekken.  Je kan over het beeld lopen (pan) met de
  98. pijlen.  Met 'd' te drukken keren we terug naar het eerste zicht.
  99.  
  100. 3D grafieken
  101. ------------
  102.  
  103. Nu een 3-dimensionale grafiek. Druk 'g' opnieuw. Je mag [Home] of [End]
  104. drukken om een goed beeld te krijgen. Druk [Ins] één maal om dichter bij te
  105. komen. Je ziet dat deze functie lijkt op vele bergen op een rechte lijn.
  106. Op een kleuren scherm druk je 'c'. Druk 'f' om de grafiek op te vullen.
  107. Nogmaals 'f' geeft een gedeeltelijke opvulling. Druk 'c' opnieuw om volgens
  108. de helling van de funktie te kleuren (zie de optie ?r hiervoor).
  109.  
  110. Indien je SVGA mode met 256 kleuren gebruikt dan volgen hier nog enkele
  111. mogelijkheden voor jou.
  112. Druk 'x' om een 240 kleur regenboog of 240 grijstinten te zien. Met'-' en '='
  113. kan je door de palet lopen. Druk meerdere malen om sneller te doorlopen. 'z'
  114. wil de palet zodanig aanpassen dat alle kleuren voor de funktie gebruikt worden
  115. afhankelijk van het bereik van de fnktie. Om schaduw op een 3D grafiek te
  116. plaatsen ga naar 3D mode en druk 'dfxxcc' gevolgd door [home] om punten toe te
  117. voegen.
  118.  
  119. Wat zou er gebeuren als je deze functie op een bol plaatst? Druk 'a' om in
  120. poolcoördinaten over te gaan. [Ins] brengt je dichter bij. De merktekens op
  121. de assen zijn eenheden. In polaire voorstelling, geeft de x veranderlijke de
  122. breedte, en de y bepaalt de lengte. De functie waarde is de straal. Wat
  123. betekent de andere veranderlijke 'r'?  Het is een vrije veranderlijke, initiaal
  124. gelijk aan nul, (zie scherm links boven). Je kan de waarde van 'r' wijzigen
  125. door 'w' en '2' te drukken. Wat gebeurt er als r gelijk is aan 3?  aan -13?
  126.  
  127. Er zijn nog andere toetsen actief in grafische mode. Zie de ingesloten help
  128. (F1) om een volledige lijst te hebben. (of kijk in de bron code in algraph.c).
  129.  
  130. Parametrische grafieken
  131. -----------------------
  132.  
  133. Druk Esc om terug naar het hoofd menu te keren. Nu een grafiek van een
  134. parameterfunctie (parameterkromme). De volgende formule in het bestand is
  135.  
  136.                  cos(2*t) + sin(3*t + 0.2*u)
  137.  
  138. Deze formule beschrijft de geluidsgolf van een perfecte 5de harmoniek in de
  139. muziek. Druk de pijl-beneden of klik op het eerste '+' om de formule te kiezen,
  140. en druk 'g' om de grafiek te hebben. Je mag 'q' en '1' drukken om de
  141. verschillende fases te zien.
  142.  
  143. Wat gebeurt er als we de twee componenten van deze golf op de x- en y-assen
  144. afbeelden?
  145. Druk Esc om terug naar het hoofdmenu te keren. Klik op de sinus functie met de
  146. linker muisknop en de cosinus functie met de rechter muisknop.
  147. (Indien je geen muis hebt druk dan [End], '.', [PgUp], [PgDn]).
  148. De cosinus functie is naar de "sleutel" aan de onderzijde van het scherm
  149. gekopieerd. De "sleutel" wordt in 2D grafieken als de x-as functie gebruikt.
  150. (In 3D wordt hij verwaarloosd).
  151. Druk 'g' om de grafiek te zien, je moet een visvorm zien. (Indien je geen
  152. Lissayou figuur ziet druk dan 'd' of 'a'). Verander nu de fase van de sinus
  153. en zie het effect.
  154.  
  155. Formules inbrengen
  156. ------------------
  157.  
  158. Druk [Esc] om naar het hoofdmenu terug te keren. Om een formule in te brengen
  159. in ALGED, druk 'enter' of 'k'. Tik een formule, bij voorbeeld: x + sin(y)
  160. gevold door F6 (of CTRL-Z) en druk enter. De formule komt in het benedendeel
  161. van het scherm, de "sleutel". Om hem naar de werkzone te brengen, klik "InsKey"
  162. of druk 'Ins' en 'Enter.'
  163.  
  164. Volgende toetsen kunnen handig zijn tijdens het invoeren van formules:
  165.          pijltoetsen = teken overschrijven of wissen
  166.